Der Aufstieg des Esports: Ein umfassender Überblick

Seit dem Aufkommen der Computertechnologie sind Videospiele auf dem Vormarsch. Hier kann man Einzel- und Mannschaftswettbewerbe spielen. Derzeit gelten Videospiele nicht als Unterhaltung für Jugendliche oder Kinder, sondern werden von den meisten Erwachsenen gespielt.

Es lohnt sich zu verstehen, wie die Cyberport-Unterhaltung entstanden ist, was sie ist und welche ersten Wettbewerbe in dieser Sportart stattfanden.

Was ist Cybersport?

Cybersport (E-Sport /Computer Sport) ist ein Wettbewerb, der auf der Grundlage von Computer-Videospielen ausgetragen wird. Es gibt Einzel- und Mannschaftswettbewerbe. Für die Durchführung von Cybersport-Wettbewerben müssen Sie einige Voraussetzungen erfüllen:

  • Multiplayer-Modus;
  • Genaue Bestimmung des Gewinners;
  • Das Gewinnen hängt von den Fähigkeiten des Spielers ab, nicht vom Glück.

Jedes Land gibt seine eigenen Standards für die Vorbereitung und Durchführung von Cyber Sportwettbewerben heraus. Sie umfassen in der Regel technische Spezifikationen, Spielregeln, allgemeine Vorschriften und einige notwendige Bedingungen für den Wettbewerb.

Geschichte der Entwicklung des Cybersports in der Welt

Geschichte der Entwicklung des Cybersports in der Welt

Die erste Erwähnung der Entwicklung der Cyber Sport Unterhaltung erschien vor dem Internetzeitalter. Zum ersten Mal wurde in den Vereinigten Staaten ein Cybersport-Turnier veranstaltet. Im Oktober 1972 trafen sich an der Universität Oxford Professoren und Studenten, die sich mit künstlicher Intelligenz beschäftigen, um das Spiel Spacewar zu spielen. Dies war eines der ersten digitalen Videospiele, dessen Hauptziel darin bestand, ein Raumschiff zu steuern und die Schiffe des Gegners zu zerstören. Das Turnier bestand aus Einzel Ausscheidungen. Es gab auch einen Team- und einen Jeder-gegen-Jeden-Modus.

Der Gewinner dieses Spiels war derjenige, der die meisten Punkte erzielte. Das Gerät bestand aus einer Technologie, die die Bewertung jedes Spielers zählte. Jeder strebte danach, an der Spitze der Liste zu stehen.

1981 organisierte Walter Day eine Schlacht in einem Computerspiel. 1983 stellte er sein eigenes Team zusammen. Er fungierte als Manager, und dank der aktiven Teilnahme an den Medien konnte das Team populär werden und sogar in einer Fernsehshow über Videospiele auftreten.

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In den 1990er Jahren entstanden kultige Cyber-Sportspiele wie:

  • Wolfenstein;
  • DOOM;
  • Quake.

1999 wurde in den USA die erste Cyber Sportorganisation registriert. Sie trug den Namen evil Geniuses.

Der Beginn der modernen Cyber Sportdisziplin war das internationale Turnier, das 2011 stattfand. Zu diesem Zeitpunkt wurde eine Liga mit kleinen, regelmäßig stattfindenden Wettbewerben gegründet. Hier gab es zwar nur geringe Preisgelder, aber die Cyber Sportler erhielten ständig Einnahmen.

Derzeit ziehen die Übertragungen des Internationalen Turniers und des Counter-Strike-Turniers Millionen von Zuschauern auf der ganzen Welt an.

Richtung der Cyber Sportdisziplinen

Auf der ganzen Welt gibt es eine große Anzahl von Videospielen. Es gibt sie in verschiedenen Genres und in verschiedene Richtungen. Im Folgenden werden die beliebtesten Arten von Cyber-Sportarten aufgeführt:

  • Echtzeitstrategie – Hier finden die Kämpfe in Echtzeit statt. Im Spiel gibt es keine Reihenfolge der Züge. Sie müssen eine Basis und Strukturen aufbauen. Sie erstellen Krieger, die später an Schlachten teilnehmen. Beispiele für solche Spiele sind Starcraft, Warcraft und Total War: Warhammer II;
  • Battle Arena – in diesem Genre haben Sie die Möglichkeit, einen Helden zu steuern. Dieser Held hat bestimmte Fähigkeiten und Eigenschaften. Das Team besteht aus fünf Personen. Die Hauptaufgabe jedes Teams ist es, das gegnerische Team zu vernichten. Beispiele für Spiele – Dota 2, League of Legends und andere;
  • Competitive Puzzle – In diesem Genre müssen die Spieler Rätsel mit hoher Geschwindigkeit lösen. Beliebte Spiele im Moment -Hearthstone und Clash Royale;
  • Taktischer dreidimensionaler Kampf – in diesem Genre steuert der Spieler sein Objekt. Dieses Objekt kann ein Schütze, ein Panzer, ein Flugzeug und andere sein. Die Aufgabe im Spiel ist es, die gegnerische Mannschaft, das Objekt zu zerstören. Beispiele für beliebte Spiele aus dieser Kategorie – Counter Strike: Global Offensive, Overwatch und Call of Duty;
  • Sport Simulatoren – In diesem Spielgenre finden Sie traditionelle Sportarten. Die Spieler müssen ein Simulationsspiel spielen. Sie müssen sich für eine Seite mit bestimmten Eigenschaften entscheiden und nach den Regeln der gewählten Sportart spielen. Die beliebtesten Simulatoren sind NHL, FIFA und viele mehr;
  • Technischer Simulator – Der Spieler muss ein technisches Fahrzeug steuern, z. B. ein Auto, ein Flugzeug oder ein Motorrad. Die Steuerung findet in Echtzeit statt. Der Spieler wählt Objekte mit bestimmten Eigenschaften aus, die er durch Geldinvestitionen verbessern kann. Das Hauptziel ist es, als Erster ins Ziel zu kommen;
  • Hand-zu-Hand-Kampfsimulatoren – Hier müssen die Spieler an verschiedenen Arten von Kampfsportarten teilnehmen. Die Hauptaufgabe besteht darin, die Schulgesundheit des Gegners auf Null zu reduzieren. Hier gelten oft nicht die Regeln, die im echten Sport gelten. Beispiele für dieses Genre der Cyber-Sport-Unterscheidung sind Mortal Kombat, Street Fighter und Tekken.

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Cybersport-Forschung

Cybersport-Forschung

Auf der Grundlage der Sirius University of Science and Technology wird im Jahr 2023 ein Labor für Computer Sport eröffnet. Hier werden sie eine psycho-emotionale Studie über alle Cyber Sportler durchführen.

Auf der Grundlage der Universität in Richtung „interdisziplinäre Sportforschung“ werden Spieler untersucht, die Dota 2 bevorzugen. Dabei wollen sie die Augenbewegungen der Sportler sowie das Elektroenzephalogramm während des Spiels untersuchen. Dies wird bei der Entwicklung weiterer Cyber Sportarten sowie der Anwendung von Cyberport Fähigkeiten im zivilen Bereich helfen.

Die Zukunft des virtuellen Sports

Zurzeit werden Videospiele aktiv entwickelt. Aus Amateurturnieren sind inzwischen professionelle Turniere geworden. Große internationale Meisterschaften werden ausgetragen. Hier wird um riesige Preisgelder gespielt, die bis zu 1.000.000 Dollar betragen. Viele Länder wie die USA, Südkorea und Russland setzen den virtuellen Sport mit dem traditionellen Sport gleich.

Das Internationale Olympische Komitee hat Cybersport im Jahr 2018 offiziell anerkannt. Auch einige Länder sagen, dass Cyber Sportler nicht nur ein Computertraining, sondern auch ein körperliches Training absolvieren sollten.

Für das Jahr 2024 ist ein Turnier für das „Spiel der Zukunft“ geplant. Bei diesem Turnier sollen sowohl traditionelle Sportarten als auch Cyber Sportarten miteinander kombiniert werden. Das Programm besteht aus 15 Disziplinen im Hybrid Format . Der Grundgedanke ist, dass abwechselnd ein echtes Fußballspiel auf dem Spielfeld und ein Fußballspiel im Simulator ausgetragen wird. Die Sieger werden durch die Summe der Punkte in den beiden Spielen ermittelt.

Von Fedeac